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Targi
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Targi

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Thema und Überblick:

Anders als in anderen Kulturen bedecken die Wüsten-Tuareg-Männer, die Targi genannt werden, ihr Gesicht, während die Frauen des Stammes keinen Schleier tragen. Sie führen den Haushalt und haben zu Hause in den Zelten das letzte Wort. Verschiedene Familien sind in Stämme unterteilt, an deren Spitze die „Imascheren“ (oder Adligen) stehen. Als Anführer eines Tuareg-Stammes handeln Spieler mit Waren aus der Nähe (wie Datteln und Salz) und aus der Ferne (wie Pfeffer), um Gold und andere Vorteile zu erhalten und ihre Familie zu vergrößern. In jeder Runde werden ihre neuen Opfergaben gemacht. Karten sind Mittel zum Zweck, um an die beliebten Stammeskarten zu gelangen.

Spielweise:

Das Spielbrett besteht aus einem 5x5-Raster: einem Rand aus 16 Feldern mit aufgedruckten Aktionssymbolen und dann 9 leeren Feldern in der Mitte, auf denen Karten ausgeteilt werden. Die Meeples werden einzeln auf den Feldern an den Rändern des Spielfelds platziert (Eckfelder ausgenommen). Sie können einen Meeple nicht auf einem Feld platzieren, auf dem der Gegner bereits einen Meeple hat, und auch nicht auf einem Feld, das dem Meeple des Gegners zugewandt ist. Sobald alle Meeples platziert sind, führen die Spieler die Aktionen auf den Grenzfeldern aus, auf denen sich die Meeples befinden, und nehmen außerdem die Karten aus der Mitte, die zur Reihe und Spalte der Grenz-Meeples passen.

Das Spiel wird überwiegend durch Ausspielen von Stammeskarten gewertet und gewonnen. Diese bringen Vorteile während des Spiels und Siegpunkte am Ende. Normalerweise werden Karten sofort nach dem Ziehen ausgespielt (oder abgeworfen). Eine einzelne Karte kann auf der Hand behalten werden, erfordert dann aber eine besondere Aktion, um sie auszuspielen (oder sie abzuwerfen, um den Platz auf der Hand für eine andere Karte freizugeben). Jede Karte kostet beim Ausspielen Waren. Waren erhält man entweder von Grenzfeldern oder von Warenkarten.

Die Auslage (zur Wertung) besteht aus 3 Reihen mit 4 Karten, die von links nach rechts gefüllt werden und nach dem Platzieren nicht mehr bewegt werden können (mit Ausnahme einiger Sonderkarten). Es besteht auch ein Gleichgewicht zwischen dem Siegpunktwert auf den Karten selbst (1-3 SP pro Stammeskarte) und in den Kombinationen pro Reihe (eine vollständige Reihe mit 4 identischen Kartentypen bringt Ihnen zusätzlich 4 SP und a Eine vollständige Reihe mit 4 verschiedenen Kartentypen bringt dir 2 SP).

Sieger am Ende des Spiels ist der Spieler mit den meisten Siegpunkten.