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Age of Sigmar-Kernbuch

Age of Sigmar-Kernbuch

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Das Zeitalter des Sigmar begann mit der donnernden Ankunft der Stormcast Eternals, getragen vom himmlischen Sturm des Gottkönigs Sigmar Heldenhammer. Sie sind große Helden, die im Moment des Todes entführt und auf magische Weise neu geschmiedet werden – diese goldenen Krieger werden in die Schlacht gegen alle geworfen, die die Reiche der Sterblichen verderben, verfallen und zerstören wollen.


Während Sigmar und sein Pantheon der Ordnung in diesen dunklen Zeiten nach Wohlstand streben, versammelt der große Nekromant Nagash die Mächte des Todes, um jede einzelne Seele für sich zu beanspruchen. Unterdessen führt Kragnos die wilden Mächte der Zerstörung in einem wilden Amoklauf durch die zivilisierte Welt an, während sich die Chaosgötter darauf vorbereiten, die letzten unverdorbenen Bastionen in einer Welt voller Konflikte und Unruhen zu erobern. Dies ist eine neue Epoche, eine Zeit mächtiger Schlachten und endloser Kriege. Dies ist das Zeitalter des Sigmar!

Das Zeitalter des Sigmar ist eine epische Kulisse, die von unzähligen Armeen, mächtigen Helden und großartigen Monstern bevölkert wird. Es ist Schauplatz riesiger, reichsübergreifender Kriege zwischen den Kräften der Ordnung, des Chaos, des Todes und der Zerstörung. Im Grundbuch „Warhammer Age of Sigmar“ erfahren Sie nicht nur mehr über die reiche Geschichte dieses vom Krieg zerrütteten Zeitalters, sondern finden auch alle Regeln, die Sie benötigen, um diese epischen Geschichten auf dem Tisch heraufzubeschwören.

Das Buch

Dieses 360-seitige gebundene Buch ist der ultimative Begleiter sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Spieler von Warhammer Age of Sigmar. Es enthält alles, was Sie wissen müssen, um Citadel-Miniaturen in den Reichen der Sterblichen zu sammeln, zu bauen, zu bemalen und damit zu spielen.

Reiche des Krieges

Das Grundbuch beginnt mit Realms of War, einem Überblick über das Warhammer-Hobby mit prägnanten Anleitungen zum Sammeln, Bauen und Bemalen Ihrer Miniaturen sowie den verschiedenen Möglichkeiten, wie Sie sie zum Spielen von Warhammer Age of Sigmar-Spielen verwenden können.

Krieg Ohne Ende

Entdecken Sie die Geschichte der Reiche der Sterblichen im ersten Überlieferungsabschnitt des Buches, der eine detaillierte, illustrierte Geschichte von der Ankunft des Gottkönigs der Menschheit bis zur grausamen Ära des Tieres enthält. Dies deckt drei Hauptalter ab:

- Das Zeitalter der Mythen, Sigmars Reise durch den Kosmos, seine Begegnung mit dem Großen Drachen Dracothion und seine Erkundung der acht Reiche der Sterblichen. Es erzählt von seinem Erwachen anderer Götter, dem Aufbau von Zivilisationen und den zerstrittenen Allianzen, die geschmiedet wurden.

- Das Zeitalter des Chaos, hervorgerufen durch die Machenschaften der Chaosgötter und ihrer Herrschaft über das Reich des Chaos, die Dämonenlegionen ausspucken und den Frieden zerstören, der einst herrschte.

- Das Zeitalter des Sigmar, in dem die Champions des Gottkönigs gegen seine Feinde in all ihren Formen kämpfen. Von den rachsüchtigen Reichstorkriegen, die das Chaos aus vielen Hochburgen des Ordens zurückdrängten, über das katastrophale Nekrobeben, das Nagash, der Gott der Toten, herbeigeführt hatte, bis hin zum Anbruch des Zeitalters der Bestien, als der uralte Erdbebengott Horden tobender Grünhäute in die Kernländer entfesselte Zivilisation.

Tauchen Sie ein in Hintergrundinformationen zu jedem der acht Reiche der Sterblichen – Azyr, Shyish, Ashqy, Chamon, Ghur, Ghyran, Hysh und Ulgu – mit Einzelheiten zu ihren Verbindungen, Beschreibungen der auferstandenen und gefallenen einheimischen Zivilisationen und wichtigen Ereignissen Ort und bemerkenswerte geografische Merkmale; zusammen mit Details zum Reich des Chaos, einer alptraumhaften Dimension, in der die Chaosgötter und Legionen schrecklicher Höllenbrut leben.

Zusammenstoßende Imperien

Erfahren Sie mehr über die Armeen und Allianzen, die in den Reichen der Sterblichen kämpfen. Jede davon verfügt über eine Vitrine mit wunderschön bemalten Citadel-Miniaturen, die entsprechend ihren großen Allianzen in vier Abschnitte unterteilt sind. Beginnend mit den Kräften der Ordnung erhalten Sie einen Einblick in jede der Fraktionen, die die letzte Bastion der Zivilisation in den acht Reichen bilden (auch wenn sie nicht immer miteinander auskommen), bevor Sie mit ihren Erzfeinden im Reich verhandeln Kräfte des Chaos. Unterdessen plant Nagashs Todesallianz, die letzte Seele im Land zu beanspruchen, während die Grand Alliance Destruction ihren niederen Instinkten frönt und an der Seite ihrer neu entdeckten Gottheit Kragnos ein tosendes Blutbad ausführt.

Die Regeln

Der erste Regelabschnitt dieses Buches enthält die Kernkonzepte, die Sie benötigen, um im Zeitalter des Sigmar mit dem Kämpfen zu beginnen. Er führt Sie durch den Einsatz, die Kampfrunden, den Kampf, die Magie und mehr. Die Regeln sind in einem klaren und prägnanten Format mit zusätzlichen Kommentaren der Designer dargelegt, was dieses Regelwerk zum am einfachsten nachzuschlagenden Regelbuch in der Geschichte von Warhammer macht.

Sobald Sie sich mit den Grundlagen vertraut gemacht haben, erfahren Sie alles über die drei Hauptspielarten und die Schlachtpläne, die Sie in jeder einzelnen Variante umsetzen können.

Öffnen Sie Play
Lassen Sie Ihrer Fantasie freien Lauf, denn im offenen Spiel können Sie jede erdenkliche erzählerische Handlung oder taktische Herausforderung ohne Einschränkungen nachspielen.
– Enthält den Open War Battleplan Generator, der voreingestellte Karten, Siegbedingungen, Wendungen und Tricks bereitstellt.
– Durch die Kombination verschiedener Optionen können über 1.200 verschiedene Arten von Open-War-Szenarien gespielt werden.

Matched Play
Das Matched Play ist darauf ausgelegt, beide Spieler gleichberechtigt zu stellen und bietet den Spielern eine gleichmäßige Chance auf den Sieg, basierend auf punktebasierten Regeln für den Armeeaufbau und einem kompetitiven Satz an Schlachtplänen.
– Enthält zusätzliche Sonderregeln, einschließlich „Stealing the Initiative“, sowie Regeln für zusätzliche Ziele, die entweder Runde für Runde oder am Ende des Kampfes erzielt werden.
– Bietet viel umfassendere und detailliertere Anforderungen und Einschränkungen als andere Spieltypen, einschließlich Einschränkungen für Endloszauber, verstärkte Einheiten und unterstarke Einheiten.

Erzählspiel
Schicken Sie Ihre Armee auf den Weg zum Ruhm und beobachten Sie, wie sie sich über die Spiele hinweg weiterentwickelt – mit einem überarbeiteten Abschnitt über erzählerische Spielregeln. Verdienen Sie sich Ansehen, erwerben Sie neue Fähigkeiten und erweitern Sie sogar das Territorium Ihrer Armee, ohne Einschränkungen hinsichtlich der Spielweise, dem Zeitpunkt und dem Ort.
– Enthält Regeln und Anleitungen für einen 5-stufigen Prozess zum Starten einer „Path to Glory“-Kampagne, einschließlich: Auswahl von Fraktionen und Reichen, Startgrößen und Territorien, Schlachtordnungen, Kernverbesserungen und Auswahl der zu beginnenden Quests.
– Bietet Anleitungen zum Kämpfen gegen Gegner, die an einer „Path to Glory“-Kampagne teilnehmen oder nicht.

Eroberung Ungebunden

Der letzte Abschnitt hilft dabei, die große Vielfalt an Schlachtfeldern und endlosen Kriegen darzustellen, auf denen die Oberherren der Reiche der Sterblichen kämpfen, einschließlich maßgeschneiderter Regeln für die verschiedenen, eher Nischentypen von Schlachtfeldern, auf denen Sie möglicherweise kämpfen, über, über oder in der Tat. unter.

Es umfasst drei Spielvarianten, die den Spielern Freude bereiten, darunter:

Belagerung Krieg – Allzu oft versuchen Kriegsherren und Eroberer in den Reichen der Sterblichen, Bewohner eines Territoriums oder einer Stadt zu verdrängen, die ihrer Meinung nach unter ihre Kontrolle fallen sollen, und oft ist der Höhepunkt eines solchen Feldzugs eine brutale, uneingeschränkte Belagerung.

Triumph und Verrat – manchmal erfordert die pflicht eine totale schlägerei zwischen all ihren feinden auf einmal, und wenn das passiert, können diese regeln verwendet werden, um schlachten darzustellen, die zwischen drei oder mehr fraktionen gleichzeitig stattfinden – alle kämpfen hektisch darum gewinnen sie den tag gegen alle anderen gegner, aber werden sie derjenige sein, der als sieger hervorgeht?

Tunnel Kampf – Tödliche Nahkämpfe sind in den Reichen der Sterblichen an der Tagesordnung, wenn sich Armeen in labyrinthischen Höhlennetzen zusammenballen, hinterlistige Skaven durch die Abwasserkanäle der Stadt huschen und sich in den unvorhersehbaren Domänen des Chaos verblüffende Tunnel öffnen.

Das Grundbuch schließt mit einem praktischen, alphabetisch geordneten Regelverzeichnis und einer fotokopierbaren Liste von „Path to Glory“, „Order of Battle“ und „Armee“ ab.