****Box beim Transport beschädigt – noch versiegelt – Inhalt unbeschädigt****
In 1880: China, bezogen auf 1829 von Francis Tresham werden die Spieler zu Eisenbahnbaronen im Fernen Osten und erleben die Eisenbahngeschichte Chinas in einem Spiel, das darauf ausgelegt ist, verwandte historische Ereignisse innerhalb seiner eigenen Spielmechanismen möglichst korrekt darzustellen. Ein Klassiker sein 18xx im Spiel konkurrieren die Spieler darum, der Reichste zu werden. Um Geld zu verdienen, kaufen und verkaufen sie Aktien der historischen Eisenbahngesellschaften Chinas, bauen und erweitern ihr Eisenbahnnetz und lassen Züge auf den Netzen fahren. Aktien erfolgreicher Unternehmen sind mehr wert, und der Besitz dieser Aktien erhöht die Chance, das Spiel zu gewinnen. Am Ende gewinnt der Spieler mit dem höchsten Vermögen aus Bargeld und Aktien.
1880: China innoviert auf dem 18xx modell wie folgt:
- Die Reihenfolge der Unternehmen ändert sich nicht mit den sich entwickelnden Aktienkursen; Er wird zusammen mit dem Nennpreis festgelegt, wenn ein Spieler ein Unternehmen eröffnet.
- Das Spiel beinhaltet ein vom Spieler manipuliertes Verhältnis von Aktienrunden und Operationsrunden. Beispielsweise findet eine neue Lagerrunde statt, wenn der letzte Zug einer Art gekauft wird.