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Fyfe B-Klasse
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Das Cover von FYFE zeigt einen traumhaften Südsee-Ort mit blauem Meer, Strand und Palmen – doch was findet man beim Graben im Sand und kann man seine Entdeckungen in idealen Punktekombinationen anordnen?

Jeder Spieler hat sein eigenes 5x5-Raster, 7 Glücksbringerplättchen und 15 Wertungstafeln. Das Spiel umfasst 125 Spielsteine, wobei jeder Spielstein eine von fünf Farben, eines von fünf Symbolen und eine von fünf Zahlen (1-5) zeigt. Auf den Wertungstafeln werden Bedingungen angezeigt, die Sie erfüllen müssen, um die dort aufgeführten Punkte zu erhalten, z. B. die aufeinanderfolgenden Zahlen 1-5, Spielsteine ​​derselben Farbe, Spielsteine ​​mit unterschiedlichen Symbolen, drei Spielsteine ​​einer Farbe und zwei Spielsteine ​​derselben Farbe eine andere Farbe usw.

Um das Spiel zu starten, ziehen Sie zwei Spielsteine ​​aus dem Beutel und legen Sie sie unten auf Ihr Spielbrett. Legen Sie einen dieser Spielsteine ​​auf ein leeres Feld Ihres Rasters, wählen Sie dann ein Wertungsbrett aus und platzieren Sie es in der Reihe, Spalte oder (falls zutreffend) diagonalen Linie, in der dieser Spielstein platziert wurde. Ziehen Sie in jeder weiteren Runde einen Spielstein, legen Sie ihn auf Ihr Spielbrett und wählen Sie dann einen Ihrer beiden Spielsteine ​​aus, den Sie platzieren möchten. Wenn auf diesen neu platzierten Spielstein keine Wertungstafel zeigt, wählen Sie eine Ihrer nicht platzierten Wertungstafeln aus und platzieren Sie sie in der Reihe, Spalte oder Diagonale.

Sobald eine Reihe mit fünf Spielsteinen gefüllt ist und Sie die Bedingungen auf der Wertungstafel für diese Reihe erfüllt haben, drehen Sie sie auf die Seite mit den Punkten um; Wenn du der erste und einzige Spieler bist, der diese Wertungstafel in dieser Runde komplettiert, nimmst du das zugehörige 3-Punkte-Bonusplättchen. Wenn Sie in derselben Runde mehrere Linien abschließen und punkten, erhalten Sie 5–20 Bonuspunkte, je nachdem, ob Sie zwei, drei oder sogar vier Linien gleichzeitig erzielt haben.

Hat jemand zu Beginn der Runde einen Glücksbringermarker gezogen, zieht er einen Ersatzmarker, dann können alle Spieler einen ihrer Glücksbringerplättchen verwenden und abwerfen. Mit diesen Plättchen können Sie die Spielsteine ​​Ihres Vorrats austauschen, einen Spielstein als Joker auf die Tafel legen, eine bereits erfüllte Wertungstafel gegen eine andere tauschen und so weiter. Jedes ungenutzte Glücksbringerplättchen bringt am Spielende Punkte. Nach 25 Runden zählen die Spieler ihre Punkte für Wertungstafeln, Startplättchen, Glücksbringerplättchen und Boni zusammen, um zu sehen, wer die höchste Punktzahl hat.