Heldanarr Fall träumt von einer Welt ohne Götter.
Als die Azyriten in das Brennende Tal einfielen – ein Königreich, das aus der aqschischen Wüste geformt wurde –, brachten sie mit ihren Reichtümern Arroganz und Grausamkeit mit und einen Gott, der für alles blind zu sein schien. Trotz erschütternder Verluste hielt Held an den Wegen seines Volkes fest und baute sich eine neue Existenz auf, ohne ein einziges Gebet an die gepanzerte Gottheit Sigmar zu richten.
Jetzt will Held nur noch Einsamkeit. Doch nachdem sie eine Sigmaritenpriesterin vor dem gewaltsamen Tod gerettet hat, werden sie von ihren Problemen eingeholt und zerstören den letzten Rest seines Friedens. Zuerst gebrochen, dann wütend, beginnt er einen brutalen Rachekrieg gegen Sigmars Anbeter und sieht sich bald den Stormcast Eternals gegenüber, angeführt von der gerissenen Strategin Ildrid Stormsworn.
Allein kann er nicht auf den Sieg hoffen, doch Kapitulation würde bedeuten, die Gnade eines Gottes anzunehmen, den er verachtet. Um die Stormcasts zu besiegen und sein Schicksal zu rächen, muss Held sich älteren, dunkleren Mächten anschließen, die genau die Freiheit riskieren, für die er kämpft. Aber wenn Sigmars Herrscher Tyrannen sind und die Champions des Chaos sich als würdig erweisen, welcher Weg ist dann der gerechteste? Und wer wird Heldanarr Fall, wenn diese Entscheidung einmal getroffen ist?