Nachdem Sie sich einen Weg durch den Schleier gebahnt haben, der die Welt des Wachens von der Welt des Schlafs trennt, müssen Sie durch die höhlenartige Unterwelt navigieren und auf Ghule und Gugs stoßen, in der Hoffnung, den Weg in die Welt oben zu finden und sich mit dem Rest Ihres Teams wieder zu vereinen .
„Point of No Return“ ist Szenario 3–B der Kampagne „The Web of Dreams“, die den Weg der Ermittler verfolgt, die in „The Dream-Eaters“ zurückgelassen wurden, um mit den Schrecken der wachen Welt fertig zu werden. Dieses Szenario kann einzeln im Standalone-Modus gespielt oder mit den anderen Erweiterungen in The Dream-Eaterscycle zu einer größeren vier- oder achtteiligen Kampagne kombiniert werden. Nach den Ereignissen von A Thousand Shapes of Horror haben Sie endlich die Traumlande erreicht, aber es ist nicht so, wie Sie es erwartet haben. Keine wundersamen Länder oder fabelhaften Städte begrüßen Sie; lediglich das dunkle, karge Reich der Unterwelt. Vielleicht haben sich diejenigen, die Geschichten über die Traumlande nach Arkham brachten, noch nie so weit unter die Erde gewagt, oder vielleicht kann dieser Ort nur von denen gefunden werden, die sich gewaltsam Zugang verschaffen. So oder so sind Sie jetzt hoffnungslos allein in einem Reich, von dem Sie noch nie gehört haben. und der einzige Ausweg ist durch. Dies ist kein eigenständiges Produkt. Zum Spielen ist eine Kopie des Arkham Horror: Das Kartenspiel-Grundsets und der Deluxe-Erweiterung „Die Traumfresser“ erforderlich.