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Ruf von Cthulhu: Terror Australis

Ruf von Cthulhu: Terror Australis

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Australien, der trockenste, flachste und kleinste Kontinent, ist fast so groß wie die kontinentalen Vereinigten Staaten, hat aber nur einen Bruchteil der Einwohner – sechs Millionen Menschen im Jahr 1925. Abgesehen von den besiedelten Gebieten sind drei Viertel des Landes bis heute relativ wenig bekannt nach dem Zweiten Weltkrieg. Von Menschen in Europa und Amerika als eine der letzten großen Wildnisgebiete angesehen, blieb es trotz jahrzehntelanger Erkundung und Übergriffen ein Ort, der seine Geheimnisse hütete.

Während der alte und ursprüngliche Charakter des australischen Landesinneren viele lockt, sind es die Städte im Süden und Osten, die zu Bevölkerungszentren geworden sind. Überraschend modern und überraschend britisch im Charakter – es ist nicht ungewöhnlich, dass ausländische Besucher erstaunt sind, wenn sie in Sydney oder Melbourne von Bord ihres Dampfers gehen und sich in einer großartigen Metropole mit allen modernen Vorzügen von London oder New York wiederfinden. Allgegenwärtig sind jedoch die modernen Probleme, von denen Städte auf der ganzen Welt heimgesucht werden: organisierte Kriminalität, Überfüllung, Unruhen und Unsicherheit. Diese einzigartige Mischung aus Alt und Neu – die Spannung zwischen Zivilisation und Grenze – macht Australien zu einem besonders fruchtbaren Schauplatz der 1920er-Jahre für Call of Cthulhu. Diejenigen Torhüter, die ihre Spieler mit Geschichten über das Elend der Banden, untermauert durch antike Mythos-Bedrohungen, herausfordern möchten, finden in den städtischen Umgebungen Australiens reichlich Gelegenheit dazu. Ebenso müssen Ermittler nicht zu weit ins Outback vordringen, um sich in Geschichten über ein karges Grenzleben ohne moderne Annehmlichkeiten der Technologie zu verstricken, untermauert von dunklen Schatten, die der Ctuhlhu-Mythos wirft und die die ganze Landschaft zu verfolgen scheinen. Und für Hüter, die ihre Ermittler bis an die Grenzen des Überlebens in der Wildnis treiben wollen, mangelt es nicht an Möglichkeiten für echte Expeditionen an Orte, die Europäer und Amerikaner noch nie betreten haben. In Australien werden die Ermittler mit übernatürlichen Kräften konfrontiert, die schon länger existieren, als die Menschheit existiert. Sie können versuchen, auf der Suche nach mystischem Wissen in die alten Legenden der australischen Aborigines einzutauchen. Sie können die Schwerter mit schändlichen Kulten kreuzen, die auf teuflische Pläne aus sind, oder ahnungslose Wissenschaftler herausfordern, die unglücklicherweise drohen, ein ähnliches Ziel zu erreichen, indem sie die Geheimnisse des australischen Landes erforschen. Wenn Sie Ihre Ermittler nach Australien bringen, wird Ihr Gaming-Team mit Sicherheit belohnt. Denn sobald sie diesen alten Kontinent betreten, gibt es jede Menge Abenteuer, Gefahren und Geheimnisse. Ganz gleich, ob es sich um eine australische Kampagne, eine Reihe einmaliger Spiele oder einen längeren Zwischenstopp während einer weltumspannenden Kampagne handelt – die im Land Down Under verbrachte Zeit wird nicht verschwendet!