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Warhammer 40.000 Tyrannischer Krieg

Warhammer 40.000 Tyrannischer Krieg

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Der große Verschlinger ist entfesselt


Aus den dunklen Tiefen des Segmentum Pacificus streckt eine neue außerirdische Bedrohung ihre Ranken in Richtung Heiliges Terra aus. In unkalkulierbarer Zahl strömen brodelnde Invasionsschwärme der Tyraniden aus dem Nichts und verschlingen auf ihrem langsamen, aber unerbittlichen Vormarsch eine Welt nach der anderen in Richtung Segmentum Solar. Entschlossen, solche Schrecken niemals zuzulassen, eilen die größten Kriegsführer des Imperiums der Xenos-Invasion mit einer verheerenden Gegenoffensive der Solblade-Flotten entgegen. Doch der Schwarmgeist ist von unendlicher List und schrecklichem Hunger besessen, und seine Pläne könnten die Menschheit noch völlig vernichten …

Dieses 184-seitige gebundene Buch ist eine Crusade-Erweiterung für Warhammer 40.000, die die düstere Geschichte des Vierten Tyrannischen Krieges darlegt, zusammen mit allen Regeln, die Sie benötigen, um Erzählspiele zu spielen, zwischen den Spielen eine Crusade-Armee aufzubauen und zu verbessern und Ihre eigene zu führen Kampagnen – es enthält auch das vollständige Warhammer 40.000-Grundregelmodul.

Der Schatten senkt sich
Dieser ausführliche Hintergrundabschnitt gibt einen Einblick in den brutalen Konflikt zwischen den Streitkräften des Imperiums und dem Schwarmgeist der Tyraniden zu Beginn des Vierten Tyrannischen Krieges – der, wenn er nicht gestoppt würde, dazu führen könnte, dass Holy Terra selbst vom Schatten im Warp bedroht wird . Vom Wiederauftauchen von Hive Fleet Leviathan über die verzweifelte Belagerung des Bastior-Untersektors bis hin zur Ankunft der Solblade-Flotten wird die Geschichte dieses apokalyptischen Xeno-Krieges anhand von Geschichten, Karten und erschreckenden Illustrationen erzählt.

VITRINE
Eine atemberaubende Vitrine mit Citadel-Miniaturen, die vom Eavy-Metal-Team bemalt wurden und Mächte repräsentieren, die im Vierten Tyrannischen Krieg verwickelt sind – riesige Monster, mächtige Kriegsmaschinen, imperiale Helden und außerirdische Schwärme gleichermaßen. Jedes umfassende Diorama enthält erzählerische Anmerkungen zu diesem Konflikt und den beteiligten Kombattanten.

KREUZZUGREGELN
Alle Regeln, die Sie benötigen, um Ihre Armee aus Citadel-Miniaturen auf einen Kreuzzug durch die Sterne zu führen. Mit Kreuzzugskampagnen können Sie die Entwicklung Ihrer Armee zwischen den Spielen verfolgen, mit jedem Sieg oder jeder Niederlage Ressourcen und Verletzungen erwerben und so die grünsten Rekruten im Laufe vieler Schlachten zu hartgesottenen Veteranen machen.

Sie lernen, wie Sie eine Kreuzzugsarmee zusammenstellen, Erfahrungspunkte verfolgen, Requisitionen kaufen, Kampfnarben erleiden und im Rang aufsteigen, um Kampfehren zu erlangen.

Tyrannischer Krieg
Eine Fülle spannender Inhalte zu den Kreuzzugsregeln, die Ihnen dabei helfen, den Vierten Tyrannischen Krieg auf dem Tisch zu führen, in einer zweiseitigen Kampagne für eine beliebige Anzahl von Spielern. Es enthält Kampfeigenschaften, Kreuzzugsrelikte, Agenden und Kreuzzugssegen sowie zwei vollständige Upgrade-Pfade für Monster und diejenigen, die sie jagen – thematisch rund um den Tyrannischen Krieg, aber für jede Fraktion nutzbar.

MISSIONEN
Eine Reihe von 15 fesselnden und aufregenden Kreuzzugsmissionen auf den Schlachtfeldern von Sanctum und darüber hinaus, perfekt für Erzählspiele und Ihre Tyrannenkriegskampagne. Säubere oder beschütze Trächtigkeitssäcke, während sie in Spawning Grounds schlüpfen, kämpfe im Vorfeld einer planetaren Evakuierung um einen umzingelten Landeplatz und sichere Vorräte, während die Präsenz des Gathering Shroud of the Hive Mind immer mächtiger wird.

GRUNDREGELN
Die Grundregeln von Warhammer 40.000 enthalten alles, was Sie wissen müssen, um im 41. Jahrtausend glorreiche Schlachten zu führen. Diese Grundregeln werden für Spiele aller Größen und Stile verwendet und bilden eine Grundlage für die Verwendung mit anderen Ergänzungen. Sie lernen die allgemeinen Prinzipien von Warhammer 40.000, die von Ihren Modellen verwendeten Datenblätter und Eigenschaften sowie die Regeln kennen, die für die fünf Phasen des Spiels gelten: die Befehlsphase, die Bewegungsphase, die Schießphase, die Angriffsphase und die Kampfphase. Außerdem finden Sie Gefechtsoptionen und Fähigkeiten, die von allen Armeen verwendet werden, sowie zusätzliche Regeln für Elemente wie strategische Reserven, Geländemerkmale und Flugzeuge.