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Warhammer 40000 Grundbuch
Warhammer 40000-Grundbuch (B-Klasse)

Warhammer 40000-Grundbuch (B-Klasse)

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In der düsteren Dunkelheit der fernen Zukunft gibt es nur Krieg.


Die Galaxie windet sich in der gepanzerten Faust eines alles verzehrenden Krieges. Das Imperium steht am Rande der Vernichtung und wird von allen Seiten von ketzerischen Kriegsherren, dämonenbeschwörenden Hexen und räuberischen außerirdischen Imperien bedrängt. Der Große Riss spaltet die Leere, eine zerrissene Wunde, die mitten in das Reich des Imperators gerissen ist und Wahnsinn und Mutation über alles verbreitet.

In jedem Sternensystem und auf jedem Planeten tobt der Kampf heftiger als je zuvor, während Loyalisten, Ketzer und Außerirdische in ihrer Kriegsherrschaft die Realität selbst auseinanderreißen. Mit jedem Tag steigen die Flammen höher – dies ist eine schrecklichere Ära als je zuvor, denn zwischen den Sternen gibt es keinen Frieden ...

Das Buch
Dieses 280-seitige gebundene Buch ist ein unverzichtbarer Leitfaden für Warhammer 40.000 und enthält alles, was Sie wissen müssen, um Citadel-Miniaturen in der düsteren Dunkelheit des 41. Jahrtausends zu sammeln, zu bauen, zu bemalen und damit zu spielen.

Sie finden einen Überblick über das Warhammer 40.000-Hobby in all seinen Aspekten, Grundregeln für die Austragung von Schlachten, die von kleinen Scharmützeln bis hin zu gewaltigen Onslaught-Spielen reichen, und eine ausführliche Einführung in diese reiche und ruinöse Umgebung durch fesselnde Hintergrundgeschichten und atemberaubende Illustrationen und Fotografie sowie ein eindrucksvoller Blick auf jede der Fraktionen, die in ferner Zukunft Krieg führen.

DAS WARHAMMER-40.000-HOBBY
Das Buch beginnt mit einer Einführung in dieses erstaunliche Hobby anhand seiner vier Schlüsselelemente: Sammeln, Bauen, Malen und Spielen. Sie erfahren, wie Sie mit Ihrer Sammlung von Citadel-Miniaturen beginnen, erfahren, wie Menschen ihre Modelle bauen und bemalen, und erhalten Vorschläge zu Werkzeugen und Anleitungen, die Ihnen weiterhelfen. Außerdem beginnen Sie Ihre Reise als Kommandant mit einem Blick darauf, wie, wo und warum Spieler an dynamischen Tabletop-Schlachten von Warhammer 40.000 teilnehmen, einem beispielhaften Kampfbericht zwischen zwei Armeen und einer Erklärung verschiedener Spielstile – in sich geschlossen Kampfpatrouillen, wettbewerbsorientierte, von Kapiteln genehmigte Spiele und erzählerische Kreuzzugskampagnen.

DUNKLES IMPERIUM
Dieser umfangreiche Überlieferungsabschnitt bietet einen Zugang in die düstere Dunkelheit des 41. Jahrtausends. Es ist eine weit entfernte Zukunft, die von einem unterdrückerischen und korrupten menschlichen Imperium dominiert wird, dessen bröckelnde Grenzen von zum Scheitern verurteilten Helden verteidigt und durch Bedrohungen von außen und innen gefährdet werden, dessen Geschichte von Unwissenheit, Blutbad und dem Gelächter dürstender Götter geprägt ist.

Der erste Teil dieses Leitfadens erkundet das verfallende Imperium und die Galaxie, in der es residiert – den längst verstorbenen Gottkaiser, der ewig auf seinem Goldenen Thron thront, die Bürokratien der Hohen Lords und Adeptus, die in seinem Namen regieren, die fanatische Ekklesiarchie, die predigt der imperiale Glaube, die geheimnisvollen Ordos der allsehenden Inquisition und die posthumanen Space Marines, die Schlachten schlagen, die kein anderer ertragen könnte. Sie werden auch die höllische Dimension namens Warp entdecken, die psychische Mutationen und interstellare Reisen antreibt, die verrückten Götter des Chaos, die seine unendlichen Tiefen beherrschen, die blasphemischen Kulte, die ihnen dienen, und den Großen Riss, der den Realraum selbst in zwei Teile spaltet.

Es gibt auch eine doppelseitige galaktische Karte, die wichtige Planeten, Systeme, Kriegsgebiete und Warp-Stürme hervorhebt.

Die zweite Hälfte befasst sich mit der Geschichte des Schauplatzes, von seiner mythenumwobenen Vergangenheit bis zu den apokalyptischen Zusammenstößen seiner Gegenwart. Sie finden eine Zeitleiste der Entwicklung der Menschheit durch die Zeitalter von Terra und Technologie, die Zeitalter des Streits und der Dunkelheit bis hin zum Zeitalter des Imperiums. Sie werden den Aberglauben erforschen, der die Verehrung des Imperiums für verlorene Technologie und seinen furchtbaren Hass auf Außerirdische und Mutanten befeuerte, den Großen Kreuzzug, mit dem der Imperator die Menschheit vereinen wollte, die Horus-Häresie, die die Galaxis in Brand setzte, und die Jahrtausende des Krieges und Verlust, der das Imperium prägte.

Schließlich betreten Sie die Ära Indomitus – gekennzeichnet durch die Öffnung des Großen Risses, die Geburt eines neuen Todesgottes und die Wiederbelebung des Primarchen Roboute Guilliman. Während der Indomitus-Kreuzzug des neuen Lordregenten versucht, das sterbende Imperium wieder zu vereinen, kündigt ein psychisches Erwachen ein schreckliches Zeitalter der Hexen an, und Abaddon der Verderber plagt die Galaxie mit Hilfe des dämonischen Halbgottes Vashtorr und seiner Archen des Omens. Die Rückkehr von Lion El'Jonson, dem ersten Primarchen des Imperators, verhindert nur eine totale Katastrophe – und mit dem Wiederaufleben der Schwarmflotte Leviathan könnte die Galaxie auf nichts anderes als Nahrung für einen außerirdischen Schwarm reduziert werden.

FRAKTIONEN
Entdecken Sie jede der Fraktionen, die in Warhammer 40.000 Krieg führen, mit detaillierten Hintergrundinformationen sowie taktischen Beschreibungen und einer Miniaturvitrine ihrer Kampfpatrouillen. Zu den versammelten Armeen des Imperiums gehören mächtige Orden der Space Marines, die Reihen des Astra Militarum, die fanatischen Kulte des Adeptus Mechanicus und der Adepta Sororitas sowie die goldenen Wächter, die als Adeptus Custodes bekannt sind. Zu den blasphemischen Kräften des Chaos gehören uralte Verräterlegionen und neuere ketzerische Astartes sowie die jenseitigen Chaosdämonen. Schließlich reicht die heimtückische Xenos-Bedrohung von den brutalen Orks, den Söldnerligen von Votann und dem expansiven T'au-Imperium bis zu den alten Zweigen von Aeldari und Drukhari, den unsterblichen Necrons und den gefräßigen Tyraniden und ihren Genestealer-Kulten.

GRUNDREGELN
Die Grundregeln von Warhammer 40.000 enthalten alles, was Sie wissen müssen, um glorreiche Schlachten in der vom Krieg zerrissenen Galaxie des 41. Jahrtausends zu führen. Diese Grundregeln werden für Spiele aller Größen und Stile verwendet und bilden eine Grundlage für die Verwendung mit anderen Ergänzungen.

Sie lernen die allgemeinen Prinzipien und Kernkonzepte von Warhammer 40.000, die von Ihren Modellen verwendeten Datenblätter und Eigenschaften sowie die Regeln kennen, die für die fünf Phasen des Spiels gelten: die Befehlsphase, die Bewegungsphase, die Schießphase und den Angriff Phase und der Kampfphase. Außerdem finden Sie Gefechtsoptionen und Fähigkeiten, die von allen Armeen verwendet werden, sowie zusätzliche Regeln für Elemente wie strategische Reserven, Geländemerkmale und Flugzeuge.

Schließlich gibt es Regeln für die Zusammenstellung einer Armee, die Aufstellung Ihrer Modelle für ein Spiel, die Kontrolle von Zielen, um den Sieg zu erringen, und eine Mission – Nur Krieg –, damit Sie sofort mit dem Spielen beginnen können.

KAMPFPATROUILLE
Combat Patrol ist der ideale Ausgangspunkt zum Spielen von Warhammer 40.000. Es ist rasant und schnell zu erlernen und nutzt die Grundregeln, um taktische Auseinandersetzungen zu spielen, die bis zu einer Stunde dauern sollten, wobei nur der Inhalt der Combat Patrol-Boxen verwendet wird. Diese Streitkräfte verfügen jeweils über maßgeschneiderte, eigenständige Regeln, die online und in anderen Veröffentlichungen vorgestellt werden und alles bieten, was Sie zum Spielen benötigen. Dieser Abschnitt bietet eine Einführung in den Combat Patrol-Spielmodus, eine Erklärung des Battle Ready-Standards der Bemalung für Spiele und sechs verschiedene Combat Patrol-Missionen – Clash of Patrols, Archeotech Recovery, Forward Outpost, Scorched Earth, Sweeping Raid und Display of Might – jedes mit seinen eigenen Zielen, Missionsregeln und Einsatzkarten für eine Vielzahl von Spielerlebnissen.

Das Buch schließt mit einem separaten Index für die Grundregeln, der als praktisches Nachschlagewerk beim Spielen dient.