Bei jedem Abbiegen Pikit, wirfst du zwei würfel, und wenn du dann doppelt würfelst, beanspruchst du den mecha, der diesem wert entspricht, sei es vom tisch oder von einem anderen spieler; wenn sie nicht doppelt würfeln, nutzen sie die würfelwerte – addieren sie die zahlen, subtrahieren sie sie usw. –, um punktekarten zu erhalten, von denen viele auch über fähigkeiten verfügen, mit denen sie karten stehlen, zusätzliche karten ziehen oder den effekt eines gegners blockieren können , und so weiter.
2-4 Spieler
20 Minuten
Ab 8 Jahren