„Der Weltraum ist ein stockfinsterer Raum – strecke deine Hand aus und du bekommst sie vielleicht nie zurück. Natürlich könntest du auch Gott berühren. Es ist so oder so ein Glücksspiel. Wer es jedoch nicht versucht, bedeutet zu verkümmern und zu sterben – nur diejenigen, die mutig und dumm genug sind, ein Risiko einzugehen, werden ihr Leben ändern.“
– Kapitän JV Gorham, Far Spinward Colonies, Pionier, Weyland Corp.
Das ganze Wunder und die Gefahr der Sterne liegt bei Ihnen – wenn Sie nur den Schmutz von Ihrem Gesicht wischen und zuerst den Dreck unter Ihren Fingernägeln hervorholen. Luftlose Monde umkreisen wirbelnde Gasriesen, die nur darauf warten, in das Paradies von morgen verwandelt zu werden. Unter tausendjährigen Trümmern warten dunkle, uralte Geheimnisse darauf, entdeckt zu werden. Sengende Sonneneruptionen bringen Ihr Fleisch zum Kochen und schwärzen Ihre Knochen, während Sie ihre Kraft nutzen, um hundert Welten zu erleuchten. Längst verlorene Geheimnisse liegen begraben in den gefrorenen Herzen eisiger Kometen. Instabile tektonische Platten verschieben sich und ertrinken Iridiumminen in glühender Lava. Sogar die Wahrheit über den Ursprung der Menschheit erwartet Sie dort draußen, wenn Sie einen sterbenden Stern umkreisen. Und da draußen ist etwas wirklich Schreckliches – etwas, das die Natur nie beabsichtigt hat. Etwas Außerirdisches.
Bessere Welten bauen ist ein komplettes Kampagnenmodul für das preisgekrönte offizielle ALIEN-Rollenspiel, das Ihnen alle Werkzeuge an die Hand gibt, die Sie benötigen, um als bahnbrechender Entdecker oder Kolonist eine komplette Open-World-Kampagne durchzuführen.
Dieses Buch enthält:
- Geschichte der Kolonialisierung – die Geschichte des Strebens der Menschheit nach den Sternen.
- Entdecker und Kolonisten erschaffen – erweiterte Regeln zur Charaktererstellung für das Leben an der Grenze.
- Ausrüstung & Schiffe – ein umfangreiches Kapitel mit neuer Ausrüstung und Raumschiffen, herrlich illustriert.
- Extrasolarer Artenkatalog – neue xenomorphe Kreaturen, denen man begegnen kann.
- Die verlorenen Welten – der Rahmen und die Hintergrundgeschichte für eine Grenzkampagne.
- Expeditionen – sechs spannende Expeditionen in unbekannte Gebiete, spielbar in beliebiger Reihenfolge.
- Das Endspiel – der finale Showdown, bei dem alles auf dem Spiel steht.
- Der Anhang – erschaffe deine eigene Grenze und kolonisiere sie.
Zur Verwendung dieses Buches ist das ALIEN RPG-Kernregelwerk erforderlich.