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Zurück zum Dark Tower Fantasy-Rollenspiel
Zurück zum Dark Tower Fantasy-Rollenspiel

Zurück zum Dark Tower Fantasy-Rollenspiel

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Zurück zum Dark Tower Fantasy-Rollenspiel ist ein offiziell lizenziertes, vollständiges Fantasy-Rollenspiel, das auf dem erfolgreichen Brettspiel RETURN TO DARK TOWER von Restoration Games basiert und vom ursprünglichen Dark Tower-Brettspiel aus den 1980er Jahren inspiriert ist. 

Angetrieben von polymorph™️ und kompatibel mit dem preisgekrönten 9th Level Games Mazes fantasy-rollenspiel, Die Kehren Sie zum Dark Tower-Rollenspiel zurück bringt düsteres, von pulp inspiriertes geschichtenerzählen und schnelle action mit modernen rollenspielregeln, die auf sehr tiefen wurzeln basieren. 

Jeder Held wird durch einen einzigen polyedrischen Würfel definiert, und Sie würfeln, um alle Ihre Aktionen zu bestimmen, vom Kampf gegen einen Drachen über die Führung einer angreifenden Armee bis hin zur Herstellung eines Tranks oder der Heilung von Kranken.

Episches Spiel

Der Kehren Sie zum Dark Tower-Rollenspiel zurück ist so konzipiert, dass es über eine Reihe von 3 bis 5 Spielsitzungen gespielt werden kann, die zusammen als „Kampagne“ bezeichnet werden. Während jeder Kampagne erschaffen die Spieler gemeinsam einen GEGNER (oder wählen eines der vorhandenen großen Übel – wie den Bane of Omens oder den Ash Strider). Ein Spieler übernimmt die Rolle des GEGENWÄRTIGEN und fungiert als Maze Controller oder MC – der Spielleiter der Kampagne. Sie leiten die Spielsitzungen und planen gegen die Spieler, indem sie die im Spielhandbuch aufgeführten Ressourcen nutzen, um ihre mickrigen Helden zu vernichten!

Die anderen Spieler erschaffen jeweils einen HELDEN und einen BEGLEITER aus einem der vier Königreiche. Gemeinsam werden sie danach streben, Verbündete, Armeen und Artefakte von großer Macht zusammenzustellen, um ihre Sache zu unterstützen. Sie werden Quests annehmen und in Dungeons eintauchen, um entweder ihre eigene Macht aufzubauen oder die Vorteile ihrer Feinde zu beseitigen. Bei der Charaktererstellung wählt jeder Spieler einen polyedrischen Würfel aus, der seinen Charakter darstellt, und erzählt dem Maze Controller (MC) seine Aktionen. Der MC kann dann Würfe gegen eine Zugtabelle anfordern. Die Spieler würfeln mit ihrem einen Würfel und vergleichen das Ergebnis mit den für jeden Zugtyp aufgeführten Erfolgszahlen (ein BOOTS-Zug ist beispielsweise erfolgreich, wenn eine 2 oder eine 3 gewürfelt wird). Die Erfolgszahlen variieren je nach Zugart, was bedeutet, dass unterschiedliche Würfelgrößen mit größerer Wahrscheinlichkeit zu unterschiedlichen Erfolgsformen führen.

Die Zeit ist gegen dich

Wenn die Helden den Widersacher nicht in einem Jahr besiegen können – die schändlichen pläne und machenschaften des bösen masterminds werden früchte tragen.

Um den Wettlauf gegen die Zeit nachzuahmen, kosten Aktionen innerhalb der Kampagne „Wochen“ Zeit. Das Reisen durch die Vier Königreiche kostet Zeit, ebenso wie das Betreten von Dungeons, das Annehmen von Gefährtenquests, das Säubern von Regionen vom Bösen und das Vereiteln der Machenschaften des Widersachers. Als MC werden Sie eine Reihe teuflischer Plots haben. Jeder Plot ist eine „Ressourcenuhr“, die sich mit der Zeit füllt. Wenn die Helden die Handlung nicht verbreiten können – durch eine Quest, Verhandlungen, das Besiegen eines Monsters usw. – füllt sich die Uhr und ist bereit für die LETZTE SCHLACHT, die Ihnen mehr Optionen, mächtigere Monster und dunklere Fähigkeiten bietet. 

Mit der Zeit werden RPG-Sitzungen „härter“ und „tödlicher“ – sowohl durch die Einbeziehung härterer Feinde und Monster als auch durch „Dunkelheitseffekte“, die den Helden Nachteile verschaffen, wenn es um bestimmte Aktionen im Spiel geht. 

Polymorph

Return to Dark Tower RPG wird unterstützt von polymorph – ein kompakter und dennoch umfassender Regelrahmen für Rollenspiele. Es wurde entwickelt, um das volle Erlebnis eines knallharten Rollenspiels zu bieten, aber mit minimalem Setup und Vorbereitung – und das alles, ohne auf den Spaß und die mechanische Tiefe eines aufregenden Rollenspielsystems zu verzichten. Entschuldigung, es gibt keine Mathematik – wir haben die ganze Arbeit für Sie erledigt! In einem polymorph Im Spiel verwendet jeder Spieler immer nur einen bestimmten polyedrischen Würfel – einen W4, einen W6, einen W8 oder einen W10. Jeder Würfel repräsentiert eine andere „Spielweise“ oder eine andere „Rolle“, die er in der Gruppe spielt. Immer wenn ein Spieler fragt: „Kann ich etwas tun“, würfelt er und zeigt mit einem kurzen Blick auf seinen Charakterbogen, ob ihm das gelingt.

Es gibt NIEMALS jegliche Mathematik (keine Modifikatoren, keine Master). Abhängig von der Spielwelt und der Art des Charakters, den Sie spielen, können Sie mit Vorteil oder Nachteil würfeln (oder müssen überhaupt nicht würfeln); und das MC (die Person, die das Spiel leitet) würfelt niemals. Der MC verfügt über tools zur steuerung des spielflusses und ressourcen wie die spieler, um sicherzustellen, dass das spiel schnell, fair und unterhaltsam ist – ohne dass man sich eine million regeln merken muss.