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Kernregelwerk für Cyberpunk Red RPG

Kernregelwerk für Cyberpunk Red RPG

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Willkommen in der Zeit der Roten, Choomba! Die Megakonzerne haben Jahrzehnte damit verbracht, alles zu zerstören, und nach ihrem letzten Krieg muss jeder für sich selbst sorgen.

Aber das ist einfach in Ordnung. Du kannst damit umgehen. Schließlich gibt es in einer Welt voller bösartiger Booster-Gangs, randalierender Cyborgs, Unternehmensmörder und nihilistischer Weltuntergangskulte nur eine Regel: Immer an die Grenzen gehen.

Gehen Sie die großen Risiken ein und holen Sie sich die großen Belohnungen. Seien Sie mit von der Partie, starten Sie die Rebellion, entzünden Sie das Feuer. Fahren Sie niemals langsam, wenn Sie den Weg weisen können.

Sie haben Ihre Militech-Pistole an die Schnittstelle in Ihrem Gehirn angeschlossen; deine kybernetische Faust mit Karboglas-Klingen aufgerüstet; und installierte Cyberaugen, die den roten Dunst wie Morgennebel durchdringen können. Es gibt eine Welt voller Möglichkeiten, die nur auf den richtigen Edgerunner wartet. Vielleicht bist du das.

Cyberpunk RED ist die neueste Ausgabe des klassischen Tabletop-Rollenspiels der Dunklen Zukunft und umfasst alles, was Sie brauchen, um die Nachkriegswelt der Zeit der Roten zu erkunden, darunter:

  • Ein umfassender, tiefer Einblick in die Geschichte und Geographie von Night City und der größeren Cyberpunk-Welt sowie jede Menge Wissen über die Zeit der Roten.
  • Zehn einzigartige Rollen, die Sie spielen können: charismatische Rockerboys, tödliche Solos, schnell hackende Netrunner, erfinderische Techs, lebensrettende (und nehmende) Medtechs, knallharte Medien, pflichtbewusste Gesetzeshüter, intrigante Execs, clevere Fixer und auf Distanz reitende Nomaden .
  • Eine riesige Sammlung nützlicher Werkzeuge, mächtiger Waffen, Schutzpanzer und glänzender Cyberware, die Ihnen dabei helfen, die Straße zu beherrschen.
  • Drei Screamsheet-Abenteuer, die Ihnen zeigen, worum es bei Cyberpunk geht.
  • Vorgenerierte Gegner, die sich perfekt zum Bevölkern der Kampfzonen und Unternehmensgelände eignen, sowie Begegnungen, bei denen sie die Stadt zum Leben erwecken.